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About Rendering

Network render farm manager software index

 

Des logiciels pro pour réaliser votre propre ferme de rendu maison

Je vous présente aujourd’hui une petit liste avec quelques “printscreen” des meilleurs render network manager software du marché actuellement. Il s’agit de “systems controllers”, sous forme de logiciels, capable de gérer un ensemble de machines dans un même réseau informatique (render farm) et de les coordonner pour obtenir un calcul en commun d’une sequence d’images pour un film d’animation 3d par exemple. Les logiciels qui vont suivre sont tous professionnels et utilisé de manière industrielle. Ils offrent naturellement une compatibilité avec l’ensemble des softs 3d du marché ! Pour vous rendre sur la page de l’un des fabricants, il vous suffit de cliquer sur le nom du logiciel.

Muster muster network rendering

Smedge

Voici mon petit préféré. Il fonctionne parfaitement avec Blender et Cycles. Il est bon marché soit $100 pour une machine de rendu et hyper simple à configurer. Je le test en production depuis quelques jours avec 8 ordinateurs et il s’avère vraiment très stable et léger. Rien ou presque à configurer, fonctionne avec la plupart des logiciels du marché et moteurs de rendu. Il suffit de télécharger l’application sur une nouvelle machine pour quelle soit reconnue en réseau et immédiatement utilisée dans le groupe de travail. La seule chose à faire et d’avoir un dossier de travail partagé sur le réseau. Il permet d’avoir des statistiques sur le travail en marche et les machines de manière indépendante. Il peut arrêter des ordinateurs et les affecter sur d’autres jobs à la volée. Si une machine fait trop d’erreurs 5 avec le réglage de base, il r’envoie le job sur une autre, etc. Je le recommande vivement ! smedge network rendering

Qube qube network rendering

RenderPal renderpal network rendering

Deadline Deadline network rendering

Squidnet Squidnet network rendering

ButterflyNetRender Butterflynetrender network rendering

Renderfarm - ferme de rendu - logiciel - calcul animation - computer
June 02, 2012 by Greg M