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Blender Cycles render GPU and WALL-E

 

Wall-e ce petit robot génialissime

Petite expérimentation (encore…) autour du nouveau moteur de rendu de blender, j’ai nommé “Cycles”. Ce système est une pure merveille et je ne m’en lasse pas. Il permet le rendu GPU de manière totalement intégré à l’intérieur de Blender (rien que ça). De ce fait vous aller pouvoir utiliser tout la puissance de votre carte graphique et pour le rendu final, mais aussi lors de la phase de conception de votre scène, le choix des matériaux et l’éclairage et ceci complètement en “live” dans l’une des fenêtres du viewport ! Il peut aussi être déporté sur un moniteur HD supplémentaire.

Ci-dessous, un exemple de la 3D à l’intérieur du viewport du logiciel de production. Wall-e viewport

Ici, toujours dans le viewport mais avec les textures. Wall-e viewport texture Pour cet exemple, j’ai choisi de mettre en lumière ce cher WALL-E. J’avoue que c’est plutôt un modèle avantageux… Je n’ose même pas parler de la vitesse de rendu. Bon, oui, quand même, je vais vous en parler. La station sur laquelle j’ai eu la chance d’effectuer ces quelques images me retourne un temps de rendu de 30 secondes environ pour une image en HD avec le setup au maximum !! Il s’agit d’une station munie de 3 cartes nvidia GTX 580 en SLI. Evidement, une seule carte peut déjà correctement faire son affaire mais avec 3 c’est tellement mieux.

Voici la version après le calcul de la machine et le traitement de l’éclairage. Wall-e rendu 3d photoréaliste

Wall-e - robot - rendu 3d - GPU rendering - graphique card - photoréalisme
June 05, 2012 by Greg M