J’ai modélisé mon associé en 3D !

Modélisation 3d automatique d’un visage

Voici mon associé Didier. Petite particularité, il est en 3d. Evidemment, il est un peu moins bavard et c’est pour le coup bien plus plaisant. Ceci fut rendu possible grâce à un procédé de photogrammétrie. Un paramètre de shader (matériel) et un éclairage plus loin, et le tour est joué. L’image a été réalisée à l’intérieur du logiciel Blender 3d. Un grand terrain d’applications devient possible comme de tester de nouvelles coupes de cheveux ou encore le port de lunettes avec l’énorme avantage de pouvoir se regarder de profil et non pas uniquement en face comme le propose un certain nombre de site internet.

Ci-dessous, une illustration du maillage du modèle.

Ci-dessous, le modèle texturé et rendu avec un shader de peau réaliste.

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