Tutoriel Blender 3d animation euler zxy correction le long de l’axe z

Animation euler le long de l’axe Z dans blender 3d

Je vous présente un tout petit tutoriel (didacticiel), sur la gestion du système d’axe dans Blender en changent le mode de rotation euler avant de procéder à l’animation d’objets. Cela permet d’obtenir une rotation uniquement le long de son axe z local. Autrement, l’objet va chercher à atteindre sa position d’arrivée par le moyen le plus direct et ne va pas se déplacer en respectant le fait de tourner uniquement le long d’un axe.

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